sábado, 4 de octubre de 2014

Representación de clases y objetos | Explicación y ejemplo

Representación de la clase vehículo utilizando un diagrama de clases.


Una clase se representa como un recuadro dividido en tres partes: el nombre de la clase en la parte superior, la declaración de atributos y la declaración de métodos.

El código Java de una clase se divide en dos partes, la declaración y sudefinición. La declaración comienza por la palabra class y a continuación se indica el nombre de la clase. La definición de una clase queda delimitada por la llave de inicio { y la llave de fin }. En el bloque de definición de la clase se declaran los atributos de los objetos y los métodos que definen su comportamiento.

Los objetos se representan como cajas que indican el nombre del objeto, la clase a la que pertenecen y el estado del objeto.


En este ejemplo, los objetos vehiculo1 y vehiculo2 son instancias de la clase Vehiculo. Ambos objetos comparten los mismos atributos, pero almacenan distintos valores. Los valores almacenados en un objeto representan su estado. El estado del objeto vehiculo1 almacena los valores: matricula “4050 ABJ”, marca “VW”, modelo “GTI”, color “Blanco”, tarifa 100.0 y disponible true. El estado del objeto vehiculo2 almacena matricula “2345 JVM”, marca “SEAT”, modelo “León”, color “Negro”, tarifa 80.0 y disponible false.

El estado de un objeto puede cambiar durante la ejecución de un programa Java. En este ejemplo, se podría modificar la tarifa del alquiler y la disponibilidad de los objetos de la clase Vehiculo, el resto de los atributos no se pueden modificar.

Métodos y constructores en Java | Explicación y ejemplo

Además de definir los atributos de un objeto, es necesario definir los métodos que determinan su comportamiento. Toda clase debe definir un método especial denominado constructor para instanciar los objetos de la clase. Este método tiene el mismo nombre de la clase. Por ejemplo, para la clase Vehiculo, el identificador del método constructor es Vehiculo. El método constructor se ejecuta cada vez que se instancia un objeto de la clase. Este método se utiliza para inicializar los atributos del objeto que se instancia.

Para diferenciar entre los atributos del objeto y los identificadores de los parámetros del método constructor, se utiliza la palabra this. De esta forma, los parámetros del método pueden tener el mismo nombre que los atributos de la clase. Esto permite hacer una asignación como la que se muestra a continuación, donde this.marca se refiere al atributo del objeto y marca al parámetro del método.
      this.marca = marca;
}
En el siguiente ejemplo el método constructor inicializa los atributos matriculamarcamodelocolor y tarifa.
public class Vehiculo {
      String matricula; 
      String marca; 
      String modelo; 
      String color; 
      double tarifa; 
      boolean disponible; 

 // el método constructor de la clase Vehiculo 

      public Vehiculo(String matricula, 
                      String marca, 
                      String modelo, 
                      String color, 
                      double tarifa) {
            this,matricula = matricula; 
            this.marca = marca; 
            this.modelo = modelo; 
            this.color = color; 
            this.tarifa = tarifa; 
            this.disponible = false; 
      }
}
La instanciación de un objeto se realiza ejecutando el método constructor de la clase.
Vehiculo vehiculo1 = new Vehiculo("4050 ABJ",
                                  "VW", "GTI", 
                                  "Blanco", 
                                   100.0);
En este ejemplo se instancia el objeto vehiculo1. El método constructor crea el objeto vehiculo1 con la matrícula “4050 ABJ”, marca “VW”, modelo “GTI”, color “Blanco” y tarifa 100.0 euros.
Vehiculo vehiculo2 = new Vehiculo("2345 JVM", 
                                  "SEAT", 
                                  "León", 
                                  "Negro", 
                                   80.0);
En este ejemplo se instancia el objeto vehiculo2. El método constructor crea el objeto vehiculo2 con la matrícula “2345 JVM”, marca “SEAT”, modelo “León”, color “Negro” y tarifa 80.0 euros.

La instanciación de un objeto consiste en asignar un espacio de memoria al que se hace referencia con el nombre del objeto. Los identificadores de los objetos permiten acceder a los valores almacenados en cada objeto. En estos ejemplos, los objetos vehiculo1 y vehiculo2 almacenan valores
diferentes y ocupan espacios de memoria distintos.

Para acceder a los atributos de los objetos de la clase Vehiculo se definen los métodos ‘get’ y ‘set’. Los métodos ‘get’ se utilizan para consultar el estado de un objeto y los métodos ‘set’ para modificar su estado. En la clase Vehiculo es necesario definir un método ‘get’ para cada uno de sus atributos: getMatricula(), getMarca(), getModelo(), getColor(), getTarifa() y getDisponible().

Los métodos ‘set’ solo se definen para los atributos que pueden ser modificados después de que se ha creado el objeto. En este caso es necesario definir setTarifa(double tarifa) y setDisponible(boolean disponible) para modificar la tarifa del alquiler del vehículo y su disponibilidad, respectivamente.
public class Vehiculo { 
      String matricula; 
      String marca; 
      String modelo; 
      String color; 
      double tarifa; 
      boolean disponible; 
// los métodos ‘get’ y ‘set’ de la clase Vehiculo 
      public String getMatricula() { 
            return this.matricula; 
      }

      public String getMarca() { 
            return this.marca; 
      }

      public String getModelo() { 
            return this.modelo; 
      }

      public String getColor() { 
            return this.color; 
      } 
      public double getTarifa() { 
            return this.tarifa; 
      } 

      public boolean getDisponible() { 
            return this.disponible; 
      } 

      public void setTarifa(double tarifa) { 
            this.tarifa = tarifa; 
      } 

      public void setDisponible(boolean disponible) { 
            this.disponible = disponible; 
      } 
}

Atributos de una clase en Java | Explicación y ejemplo

La información de un objeto se almacena en atributos. Los atributos pueden ser de tipos primitivos de Java o de tipo objeto. Por ejemplo, para el catálogo de vehículos de una empresa de alquiler, es necesario conocer la matrícula del coche, su marca, modelo, color, la tarifa del alquiler y su disponibilidad.
public class Vehiculo {
      String matricula;
      String marca;
      String modelo;
      String color;
      double tarifa;
      boolean disponible; 
}
En este ejemplo, los atributos matricula, marca, modelo y color son cadenas de caracteres, tarifa es un número real y disponible es un valor lógico.

Elementos de una clase en Java | Explicación y ejemplos

Una clase describe un tipo de objetos con características comunes. Es necesario definir la información que almacena el objeto y su comportamiento.

Atributos

La información de un objeto se almacena en atributos. Los atributos pueden ser de tipos primitivos de Java o de tipo objeto. Por ejemplo, para el catálogo de vehículos de una empresa de alquiler, es necesario conocer la matrícula del coche, su marca, modelo, color, la tarifa del alquiler y su disponibilidad.
public class Vehiculo {
      String matricula;
      String marca;
      String modelo;
      String color;
      double tarifa;
      boolean disponible; 
}
En este ejemplo, los atributos matricula, marca, modelo y color son cadenas de caracteres, tarifa es un número real y disponible es un valor lógico.

Métodos y constructores

Además de definir los atributos de un objeto, es necesario definir los métodos que determinan su comportamiento. Toda clase debe definir un método especial denominado constructor para instanciar los objetos de la clase. Este método tiene el mismo nombre de la clase. Por ejemplo, para la clase Vehiculo, el identificador del método constructor es Vehiculo. El método constructor se ejecuta cada vez que se instancia un objeto de la clase. Este método se utiliza para inicializar los atributos del objeto que se instancia.

Para diferenciar entre los atributos del objeto y los identificadores de los parámetros del método constructor, se utiliza la palabra this. De esta forma, los parámetros del método pueden tener el mismo nombre que los atributos de la clase. Esto permite hacer una asignación como la que se muestra a continuación, donde this.marca se refiere al atributo del objeto y marca al parámetro del método.
      this.marca = marca;
}
En el siguiente ejemplo el método constructor inicializa los atributos matricula, marca, modelo, color y tarifa.
public class Vehiculo {
      String matricula; 
      String marca; 
      String modelo; 
      String color; 
      double tarifa; 
      boolean disponible; 

 // el método constructor de la clase Vehiculo 

      public Vehiculo(String matricula, 
                      String marca, 
                      String modelo, 
                      String color, 
                      double tarifa) {
            this,matricula = matricula; 
            this.marca = marca; 
            this.modelo = modelo; 
            this.color = color; 
            this.tarifa = tarifa; 
            this.disponible = false; 
      }
}
La instanciación de un objeto se realiza ejecutando el método constructor de la clase.
Vehiculo vehiculo1 = new Vehiculo("4050 ABJ",
                                  "VW", "GTI", 
                                  "Blanco", 
                                   100.0);
En este ejemplo se instancia el objeto vehiculo1. El método constructor crea el objeto vehiculo1 con la matrícula “4050 ABJ”, marca “VW”, modelo “GTI”, color “Blanco” y tarifa 100.0 euros.
Vehiculo vehiculo2 = new Vehiculo("2345 JVM", 
                                  "SEAT", 
                                  "León", 
                                  "Negro", 
                                   80.0);
En este ejemplo se instancia el objeto vehiculo2. El método constructor crea el objeto vehiculo2 con la matrícula “2345 JVM”, marca “SEAT”, modelo “León”, color “Negro” y tarifa 80.0 euros.

La instanciación de un objeto consiste en asignar un espacio de memoria al que se hace referencia con el nombre del objeto. Los identificadores de los objetos permiten acceder a los valores almacenados en cada objeto. En estos ejemplos, los objetos vehiculo1 y vehiculo2 almacenan valores
diferentes y ocupan espacios de memoria distintos.

Para acceder a los atributos de los objetos de la clase Vehiculo se definen los métodos ‘get’ y ‘set’. Los métodos ‘get’ se utilizan para consultar el estado de un objeto y los métodos ‘set’ para modificar su estado. En la clase Vehiculo es necesario definir un método ‘get’ para cada uno de sus atributos: getMatricula(), getMarca(), getModelo(), getColor(), getTarifa() y getDisponible().

Los métodos ‘set’ solo se definen para los atributos que pueden ser modificados después de que se ha creado el objeto. En este caso es necesario definir setTarifa(double tarifa) y setDisponible(boolean disponible) para modificar la tarifa del alquiler del vehículo y su disponibilidad, respectivamente.
public class Vehiculo { 
      String matricula; 
      String marca; 
      String modelo; 
      String color; 
      double tarifa; 
      boolean disponible; 
// los métodos ‘get’ y ‘set’ de la clase Vehiculo 
      public String getMatricula() { 
            return this.matricula; 
      }

      public String getMarca() { 
            return this.marca; 
      }

      public String getModelo() { 
            return this.modelo; 
      }

      public String getColor() { 
            return this.color; 
      } 
      public double getTarifa() { 
            return this.tarifa; 
      } 

      public boolean getDisponible() { 
            return this.disponible; 
      } 

      public void setTarifa(double tarifa) { 
            this.tarifa = tarifa; 
      } 

      public void setDisponible(boolean disponible) { 
            this.disponible = disponible; 
      } 
}

Representación de clases y objetos

Representación de la clase vehículo utilizando un diagrama de clases.


Una clase se representa como un recuadro dividido en tres partes: el nombre de la clase en la parte superior, la declaración de atributos y la declaración de métodos.

El código Java de una clase se divide en dos partes, la declaración y sudefinición. La declaración comienza por la palabra class y a continuación se indica el nombre de la clase. La definición de una clase queda delimitada por la llave de inicio { y la llave de fin }. En el bloque de definición de la clase se declaran los atributos de los objetos y los métodos que definen su comportamiento.

Los objetos se representan como cajas que indican el nombre del objeto, la clase a la que pertenecen y el estado del objeto.


En este ejemplo, los objetos vehiculo1 y vehiculo2 son instancias de la clase Vehiculo. Ambos objetos comparten los mismos atributos, pero almacenan distintos valores. Los valores almacenados en un objeto representan su estado. El estado del objeto vehiculo1 almacena los valores: matricula “4050 ABJ”, marca “VW”, modelo “GTI”, color “Blanco”, tarifa 100.0 y disponible true. El estado del objeto vehiculo2 almacena matricula “2345 JVM”, marca “SEAT”, modelo “León”, color “Negro”, tarifa 80.0 y disponible false.

El estado de un objeto puede cambiar durante la ejecución de un programa Java. En este ejemplo, se podría modificar la tarifa del alquiler y la disponibilidad de los objetos de la clase Vehiculo, el resto de los atributos no se pueden modificar.

Clases en Java | Explicación y ejemplo

En su forma más simple, una clase se define por la palabra reservada class seguida del nombre de la clase. El nombre de la clase debe empezar por mayúscula. Si el nombre es compuesto, entonces cada palabra debe empezar por mayúscula. Circulo, Rectangulo, Triangulo y FiguraGeometrica son nombres válidos de clases.

Por ejemplo, la clase Circulo se define con tres atributos: el radio y las coordenadas x, y que definen la posición del centro del círculo.
/* Esta clase define los atributos de un círculo */ 

public class Circulo { 
      int x;
      int y;
      int radio; 
}
Una vez que se ha declarado una clase, se pueden crear objetos a partir de ella. A la creación de un objeto se le denomina instanciación. Es por esto que se dice que un objeto es una instancia de una clase y el término instancia y objeto se utilizan indistintamente.

Para crear objetos, basta con declarar una variable de alguno de los tipos de figuras geométricas:
Circulo circulo1;
Circulo circulo2;
Para crear el objeto y asignar un espacio de memoria es necesario realizar la instanciación con el operador new.
circulo1 = new Circulo();
circulo2 = new Circulo();
Después de crear los objetos, circulo1 y circulo2 almacenan los valores predeterminados de la clase Circulo. A partir de este momento los objetos ya pueden ser referenciados por su nombre. Los nombres circulo1 y circulo2 son las referencias válidas para utilizar ambos objetos.

jueves, 2 de octubre de 2014

Palabras reservadas o prohibidas en Java

En todos los lenguajes de programación existen palabras con un significado especial. Estas palabras son reservadas y no se pueden utilizar como nombres de variables.

abstractfinalpublic
assertfinallyreturn
booleanfloatshort
breakforstatic
byteifstrictfp
caseimplementssuper
catchimportswitch
charinstanceofsynchronized
classintthis
continueinterfacethrow
defaultlongthrows
donativetransient
doublenewtrue
elsenulltry
enumpackagevoid
extendsprivatevolatile
falseprotectedprotected
En realidad, las palabras false, null y true son literales. No son palabras reservadas del lenguaje, pero no se pueden utilizar como identificadores.

Conversiones en Java

Muchas veces es necesario realizar conversiones de tipos cuando se evalúa una expresión aritmética. Por ejemplo, si después de realizar el cálculo de conversión de grados Fahrenheit a Centígrados se quiere almacenar el resultado en la variable de tipo entero temperatura, es necesario hacer una conversión de tipos. La fórmula en Java, utilizando las variables centigrados y fahrenheit de tipo double.
centigrados = ((fahrenheit – 32.0) * 5.0)) / 9.0;
Antes de asignar el valor resultante a la variable temperatura, que almacena un valor entero, es necesario convertir el valor de tipo double de la variable centigrados a int.
int temperatura = (int) centigrados;

Expresiones aritmético lógicas en Java

Una expresión aritmético-lógica devuelve un valor lógico verdadero o falso. En este tipo de expresiones se utilizan operadores aritméticos, operadores relacionales y de igualdad. Por ejemplo, una expresión lógica puede ser:
(10 – 2) > (5 – 3)
En este ejemplo la expresión aritmético-lógica es verdadera porque el lado derecho de la expresión es mayor que el lado izquierdo.

En una expresión aritmético-lógica se pueden combinar varias expresiones con operadores lógicos. La precedecencia de los operadores lógicos es menor que la de los operadores relacionales, por lo que primero se evalúan las desigualdades y después los operadores lógicos. El orden de prioridad de los operadores lógicos es el siguiente: primero la negación, después el Y lógico y por último el O lógico. La prioridad de los operadores de asignación es la menor de todas.

Por ejemplo, la expresión 3 + 5 < 5 * 2 || 3 > 8 && 7 > 6 – 2 se evalúa en el orden siguiente.Primero se evalúan las expresiones aritméticas y se obtiene la expresiónlógica 8 < 10 || 3 > 8 && 7 > 4. A continuación se evalúan los operadores relacionales y se obtiene true || false && true. Ahora se evalúa el operador Y lógico con los operandos false && true y se obtiene false. Por último, se evalúa el operador O lógico con los operandos true || false y se obtiene true, el valor final de la expresión.

Los operadores lógicos && y || se evalúan por cortocircuito. Esto significa que al evaluar a && b, si a es falso, no es necesario evaluar b porque la expresión es falsa. De forma similar, al evaluar a || b, si a es verdadero, no es necesario evaluar b porque la expresión es verdadera.

Expresiones en Java

Una expresión permite realizar operaciones entre valores utilizando distintos operadores. Las expresiones son útiles para representar las fórmulas matemáticas que se utilizan para realizar cálculos. 

En Java se pueden definir expresiones tan complejas como sea necesario. Por ejemplo, para convertir una temperatura de grados Fahrenheit a Centígrados se utiliza la fórmula:
C = ((F – 32) * 5) / 9
En este ejemplo C representa la temperatura en grados centígrados y F en grados Fahrenheit. La fórmula en Java, utilizando las variables centigrados y fahrenheit de tipo double.
centigrados = ((fahrenheit – 32.0) * 5.0)) / 9.0;
Toda la expresión se evalúa a un valor. El orden de los cálculos depende del orden de prioridad de los operadores: primero los operadores unarios, después los multiplicativos, de izquierda a derecha, después los operadores aditivos, de izquierda a derecha, después los operadores de relación y por último los operadores de asignación.

Por ejemplo, la expresión x = -3 + 2 * 4 – 12 / 6 + 5 se calcula en el orden siguiente:

Primero se aplica el operador unario (-) a 3 y se obtiene -3. A continuación se evalúan los operadores multiplicativos de izquierda a derecha. Se calcula el producto de 2 * 4 y se obtiene 8, después se divide 12 / 6 y se obtiene 2. Al finalizar estas operaciones la expresión queda x = -3 + 8 – 2 + 5. Por último, se evalúan los operadores aditivos de izquierda a derecha y se obtiene 8.

Cuando se desea modificar el orden de prioridad de los operadores es necesario utilizar paréntesis para indicar el orden de evaluación. Por ejemplo, al calcular el valor de y = -3 + 2 * (14 – 2) / 6 + 5 se obtiene 6.

Tipos de operadores en Java

Cada tipo puede utilizar determinados operadores para realizar operaciones o cálculos.

Números enteros. Al realizar una operación entre dos números enteros, el resultado siempre es un número entero. Con los números enteros se pueden realizar operaciones unarias, aditivas, multiplicativas, de incremento y decremento, relacionales, de igualdad y de asignación.

  • Una operación unaria permite poner un signo delante: +5, -2. 
  • Una operación aditiva se refiere a la suma y la resta: 2+3, 5-2. 
  • Una operación multiplicativa multiplica o divide dos valores: 5*2, 5/2. El operador % calcula el resto de la división entera 5%2. 
  • Un incremento o decremento aumenta o decrementa en 1 el valor de una variable: ++numero, numero++, --numero, numero--. Si el operador va antes de la variable, primero se realiza la operación y se modifica el valor de la variable. Si el operador va después de la variable, su valor se modifica al final. 
  • Un operador relacional permiten comparar dos valores: >, <, >= y <=. El resultado de la comparación es un valor booleano que indica si la relación es verdadera o falsa. 
  • Un operador de igualdad compara si dos valores son iguales o no. El operador == devuelve verdadero si los dos valores son iguales, el operador != devuelve verdadero si son diferentes. El resultado de la 
  • comparación es un valor booleano que indica si la igualdad o desigualdad es verdadera o falsa. 
  • Un operador de asignación permite asignar un valor o el resultado de una operación a una variable: =, +=, -=, *=, /=, %=.
Números reales. Con los números reales se aplican los mismos operadores que con los números enteros. Si se realizan operaciones unarias, aditivas o multiplicativas, el resultado es un número real. También se pueden aplicar los operadores relacionales para comparar dos números reales.

Booleanos. Los operadores que se aplican a los valores lógicos son: negación, Y lógico, O lógico.
  • La negación (!) devuelve true si el operando es false. 
  • El Y lógico (&&) devuelve false si uno de los operandos es false. 
  • El O lógico (||) devuelve true si uno de los operandos es true.

Literales en Java

Se denomina literal a la manera en que se escriben los valores para cada uno de los tipos primitivos.

Números enteros. Un número entero en Java se puede escribir en decimal, octal o en hexadecimal. Cuando se utiliza el sistema octal es necesario poner el dígito 0 delante del número. Si se utiliza el sistema hexadecimal se debe poner 0x delante del número. Por ejemplo, el número decimal 10 se puede escribir 012 en octal y 0xA en hexadecimal. Los números enteros se supone que pertenecen al tipo int.

Números reales. Un número real en Java siempre debe tener un punto decimal o un exponente. Por ejemplo, el número 0.25 se puede expresar también como 2.5e-1. Los números reales se supone que pertenecen al tipo double.

Booleanos. Los valores lógicos solo pueden ser true y false. Se escriben siempre en minúsculas.

Caracteres. Los valores de tipo carácter representan un carácter Unicode. Se escriben siempre entre comillas simples, por ejemplo 'a', 'A', '0', '9'. En Java un carácter se puede expresar por su código de la tabla Unicode en octal o en hexadecimal. Los caracteres que tienen una representación especial se indican en la siguiente tabla.

CarácterSignificado
\bRetroceso
\tTabulador
\nSalto de línea
\rCambio de línea
\"Carácter comilla doble
\'Carácter comilla simple
\\Carácter barra hacia atrás
Textos. Un texto en Java pertenece a la clase String y se expresa como el texto entre comillas dobles. Un texto siempre debe aparecer en una sola línea. Para dividir un texto en varias líneas se debe utilizar el operador + para concatenar textos. 

Un texto puede estar vacío o contener uno o más caracteres. Por ejemplo, “Hola Mundo” es un texto de 10 caracteres, mientras que “” es un texto vacío y tiene 0 caracteres. El texto “a” es diferente del carácter 'a' de tipo char.

Datos primitivos en Java

Las variables de java pueden ser de un tipo primitivo de datos o una referencia a un objeto. Los tipos primitivos permiten representar valores básicos. Estos tipos se clasifican en números enteros, números reales, caracteres y valores booleanos.

Números enteros. Representan números enteros positivos y negativos con distintos rangos de valores, desde cientos a trillones. Los tipos enteros de Java son byte, int, short y long.

Números reales. Existen dos tipos de números reales en Java, float y double. La diferencia entre ellos está en el número de decimales que tienen capacidad para expresar y en sus rangos de valores.

Caracteres. El tipo char permite representar cualquier carácter Unicode. Los caracteres Unicode contienen todos los caracteres del alfabeto de la lengua castellana.

Booleano. Se utiliza para representar los valores lógicos verdadero y falso. Solo tiene dos valores true y false. 

La siguiente tabla resume los tipos primitivos de Java.

TipoDescripciónValor mínimo y máximo
byteEntero con signo-128 a 127
shortEntero con signo-32768 a 32767
intEntero con signo-2147483648 a 2147483647
longEntero con signo-922117036854775808 a +922117036854775807
floatReal de precisión simple±3.40282347e+38 a ±1.40239846e-45
doubleReal de precisión doble±1.7976931348623157e+309 a ±4.94065645841246544e-324
charCaracteres Unicode\u0000 a \uFFFF
booleanValores lógicostrue, false

Tipos de variables y valores en Java

Un programa Java utiliza variables para almacenar valores, realizar cálculos, modificar los valores almacenados, mostrarlos por la consola, almacenarlos en disco, enviarlos por la red, etc. Una variable almacena un único valor.

Una variable se define por un nombre, un tipo y el rango de valores que puede almacenar.

El nombre de una variable permite hacer referencia a ella. Este nombre debe cumplir las reglas aplicables a los identificadores. El tipo indica el formato de los valores que puede almacenar la variable: cadenas de caracteres, valores lógicos, números enteros, números reales o tipos de datos complejos. El rango indica los valores que puede tomar la variable.

Por ejemplo, una variable de tipo número entero, con nombre mesNacimiento puede almacenar valores positivos y negativos, lo que no tiene sentido cuando se trata de meses del año. El rango válido para esta variable sería de 1 a 12.

Para declarar una variable en Java se indica el tipo y su nombre.
int mesNacimiento;
En este ejemplo se indica que la variable es de tipo entero (int) y su nombre es mesNacimiento. Una vez declarada una variable, se puede utilizar en cualquier parte del programa referenciándola por su nombre. 
Para almacenar un valor en una variable se utiliza el operador de asignación y a continuación se indica el valor, por ejemplo 2.
mesNacimiento = 2;
A partir de este momento la variable mesNacimiento almacena el valor 2 y cualquier referencia a ella utiliza este valor. Por ejemplo, si se imprime el valor de la variable por la consola, muestra el valor 2.
mesNacimiento = 2;
Java permite declarar e inicializar una variable en una sola sentencia.
int diaNacimiento = 20; 
int mesNacimiento = 3;
Si se declara una constante, entonces se debe utilizar el delimitador final y es necesario indicar su valor. En la siguiente declaración se define el valor de la constante pi de tipo double para almacenar un número real.
final double PI = 3.1415926536;
Es conveniente utilizar nombres apropiados para las variables. El nombre de una variable debe indicar para qué sirve. El nombre de una variable debe explicarse por sí mismo para mejorar la legibilidad del programa.

Si se desea declarar más de una variable a la vez se deben separar las variables en la sentencia de la declaración.
int dia=20, mes=2, año=2020;
En este ejemplo se declaran las variables enteras dia, mes y año. La variable día se inicializa con el valor 20, mes con 2 y año con 2020. La siguiente declaración es equivalente a la anterior.
int dia=20; 
int mes=2; 
int año=2020;

Identificadores en Java

El programador tiene libertad para elegir el nombre de las variables, los métodos y de otros elementos de un programa. Existen reglas muy estrictas sobre los nombres que se utilizan como identificadores de clases, de variables o de métodos.

Todo identificador debe empezar con una letra que puede estar seguida de más letras o dígitos. Una letra es cualquier símbolo del alfabeto y el carácter ‘_’. Un dígito es cualquier carácter entre ‘0’ y ‘9’.

Los identificadores Hola, hola, numero, numeroPar, numeroImpar, numero_impar, numero_par, nombre, apellido1 y apellido2 son válidos. El identificador 1numero no es válido porque empieza con un dígito, no con una letra.

Cualquier identificador que empiece con una letra seguida de más letras o dígitos es válido siempre que no forme parte de las palabras reservadas del lenguaje Java. El lenguaje Java distingue entre letras mayúsculas y minúsculas, esto significa que los identificadores numeroPar y numeropar son distintos.

Existen unas normas básicas para los identificadores que se deben respetar.

  • Los nombres de variables y métodos empiezan con minúsculas. Si se trata de un nombre compuesto cada palabra debe empezar con mayúscula y no se debe utilizar el guión bajo para separar las palabras. Por ejemplo, los identificadores calcularSueldo, setNombre o getNombre son válidos. 
  • Los nombres de clases empiezan siempre con mayúsculas. En los nombres compuestos, cada palabra comienza con mayúscula y no se debe utilizar el guión bajo para separar las palabras. Por ejemplo, HolaMundo, PerimetroCircunferencia, Alumno o Profesor son nombres válidos. 
  • Los nombres de constantes se escriben en mayúsculas. Para nombres compuestos se utiliza el guión bajo para separar las palabras. Por ejemplo, PI, MINIMO, MAXIMO o TOTAL_ELEMENTOS son nombres válidos.

Comentario en Java | Como comentar o documentar un código en Java

En un programa Java hay tres tipos de comentarios.

Comentario de bloque. Empieza por /* y termina por */. El compilador ignora todo el texto contenido dentro del comentario.
/* 
* El programa HolaMundo se utiliza para aplicar los 
* métodos System.out.print() y System.out.println() 
*/
Comentario de documentación. Empieza por /** y termina por */. Java dispone de la herramienta javadoc para documentar automáticamente los programas. En un comentario de documentación normalmente se indica el autor y la versión del software.
/**
* Programa HolaMundo 
* @author Fundamentos de Informática 
* @version 1.0 
* @see Referencias 
*/
Comentario de línea. Empieza con //. El comentario comienza con estos caracteres y termina al final de la línea.
// El método System.out.println() salta la línea
El uso de comentarios hace más claro y legible un programa. En los comentarios se debe decir qué se hace, para qué y cuál es el fin de nuestro programa. Conviene utilizar comentarios siempre que merezca la pena hacer una aclaración sobre el programa.

Elementos de un programa Java

A continuación se describe la definición léxica y sintáctica de los elementos de un programa Java: comentarios, identificadores, variables y valores, tipos primitivos, literales, operadores, expresiones y expresiones aritmético-lógicas.

Comentarios

En un programa Java hay tres tipos de comentarios.

Comentario de bloque. Empieza por /* y termina por */. El compilador ignora todo el texto contenido dentro del comentario.
/* 
* El programa HolaMundo se utiliza para aplicar los 
* métodos System.out.print() y System.out.println() 
*/
Comentario de documentación. Empieza por /** y termina por */. Java dispone de la herramienta javadoc para documentar automáticamente los programas. En un comentario de documentación normalmente se indica el autor y la versión del software.
/**
* Programa HolaMundo 
* @author Fundamentos de Informática 
* @version 1.0 
* @see Referencias 
*/
Comentario de línea. Empieza con //. El comentario comienza con estos caracteres y termina al final de la línea.
// El método System.out.println() salta la línea
El uso de comentarios hace más claro y legible un programa. En los comentarios se debe decir qué se hace, para qué y cuál es el fin de nuestro programa. Conviene utilizar comentarios siempre que merezca la pena hacer una aclaración sobre el programa.

Identificadores

El programador tiene libertad para elegir el nombre de las variables, los métodos y de otros elementos de un programa. Existen reglas muy estrictas sobre los nombres que se utilizan como identificadores de clases, de variables o de métodos.

Todo identificador debe empezar con una letra que puede estar seguida de más letras o dígitos. Una letra es cualquier símbolo del alfabeto y el carácter ‘_’. Un dígito es cualquier carácter entre ‘0’ y ‘9’.

Los identificadores Hola, hola, numero, numeroPar, numeroImpar, numero_impar, numero_par, nombre, apellido1 y apellido2 son válidos. El identificador 1numero no es válido porque empieza con un dígito, no con una letra.

Cualquier identificador que empiece con una letra seguida de más letras o dígitos es válido siempre que no forme parte de las palabras reservadas del lenguaje Java. El lenguaje Java distingue entre letras mayúsculas y minúsculas, esto significa que los identificadores numeroPar y numeropar son distintos.

Existen unas normas básicas para los identificadores que se deben respetar.

  • Los nombres de variables y métodos empiezan con minúsculas. Si se trata de un nombre compuesto cada palabra debe empezar con mayúscula y no se debe utilizar el guión bajo para separar las palabras. Por ejemplo, los identificadores calcularSueldo, setNombre o getNombre son válidos. 
  • Los nombres de clases empiezan siempre con mayúsculas. En los nombres compuestos, cada palabra comienza con mayúscula y no se debe utilizar el guión bajo para separar las palabras. Por ejemplo, HolaMundo, PerimetroCircunferencia, Alumno o Profesor son nombres válidos. 
  • Los nombres de constantes se escriben en mayúsculas. Para nombres compuestos se utiliza el guión bajo para separar las palabras. Por ejemplo, PI, MINIMO, MAXIMO o TOTAL_ELEMENTOS son nombres válidos.

Variables y valores

Un programa Java utiliza variables para almacenar valores, realizar cálculos, modificar los valores almacenados, mostrarlos por la consola, almacenarlos en disco, enviarlos por la red, etc. Una variable almacena un único valor.

Una variable se define por un nombre, un tipo y el rango de valores que puede almacenar.

El nombre de una variable permite hacer referencia a ella. Este nombre debe cumplir las reglas aplicables a los identificadores. El tipo indica el formato de los valores que puede almacenar la variable: cadenas de caracteres, valores lógicos, números enteros, números reales o tipos de datos complejos. El rango indica los valores que puede tomar la variable.

Por ejemplo, una variable de tipo número entero, con nombre mesNacimiento puede almacenar valores positivos y negativos, lo que no tiene sentido cuando se trata de meses del año. El rango válido para esta variable sería de 1 a 12.

Para declarar una variable en Java se indica el tipo y su nombre.
int mesNacimiento;
En este ejemplo se indica que la variable es de tipo entero (int) y su nombre es mesNacimiento. Una vez declarada una variable, se puede utilizar en cualquier parte del programa referenciándola por su nombre. 
Para almacenar un valor en una variable se utiliza el operador de asignación y a continuación se indica el valor, por ejemplo 2.
mesNacimiento = 2;
A partir de este momento la variable mesNacimiento almacena el valor 2 y cualquier referencia a ella utiliza este valor. Por ejemplo, si se imprime el valor de la variable por la consola, muestra el valor 2.
mesNacimiento = 2;
Java permite declarar e inicializar una variable en una sola sentencia.
int diaNacimiento = 20; 
int mesNacimiento = 3;
Si se declara una constante, entonces se debe utilizar el delimitador final y es necesario indicar su valor. En la siguiente declaración se define el valor de la constante pi de tipo double para almacenar un número real.
final double PI = 3.1415926536;
Es conveniente utilizar nombres apropiados para las variables. El nombre de una variable debe indicar para qué sirve. El nombre de una variable debe explicarse por sí mismo para mejorar la legibilidad del programa.

Si se desea declarar más de una variable a la vez se deben separar las variables en la sentencia de la declaración.
int dia=20, mes=2, año=2020;
En este ejemplo se declaran las variables enteras dia, mes y año. La variable día se inicializa con el valor 20, mes con 2 y año con 2020. La siguiente declaración es equivalente a la anterior.
int dia=20; 
int mes=2; 
int año=2020;

Tipos primitivos

Las variables de java pueden ser de un tipo primitivo de datos o una referencia a un objeto. Los tipos primitivos permiten representar valores básicos. Estos tipos se clasifican en números enteros, números reales, caracteres y valores booleanos.

Números enteros. Representan números enteros positivos y negativos con distintos rangos de valores, desde cientos a trillones. Los tipos enteros de Java son byte, int, short y long.

Números reales. Existen dos tipos de números reales en Java, float y double. La diferencia entre ellos está en el número de decimales que tienen capacidad para expresar y en sus rangos de valores.

Caracteres. El tipo char permite representar cualquier carácter Unicode. Los caracteres Unicode contienen todos los caracteres del alfabeto de la lengua castellana.

Booleano. Se utiliza para representar los valores lógicos verdadero y falso. Solo tiene dos valores true y false. 

La siguiente tabla resume los tipos primitivos de Java.

Tipo Descripción Valor mínimo y máximo
byte Entero con signo -128 a 127
short Entero con signo -32768 a 32767
int Entero con signo -2147483648 a 2147483647
long Entero con signo -922117036854775808 a +922117036854775807
float Real de precisión simple ±3.40282347e+38 a ±1.40239846e-45
double Real de precisión doble ±1.7976931348623157e+309 a ±4.94065645841246544e-324
char Caracteres Unicode \u0000 a \uFFFF
boolean Valores lógicos true, false

Literales

Se denomina literal a la manera en que se escriben los valores para cada uno de los tipos primitivos.

Números enteros. Un número entero en Java se puede escribir en decimal, octal o en hexadecimal. Cuando se utiliza el sistema octal es necesario poner el dígito 0 delante del número. Si se utiliza el sistema hexadecimal se debe poner 0x delante del número. Por ejemplo, el número decimal 10 se puede escribir 012 en octal y 0xA en hexadecimal. Los números enteros se supone que pertenecen al tipo int.

Números reales. Un número real en Java siempre debe tener un punto decimal o un exponente. Por ejemplo, el número 0.25 se puede expresar también como 2.5e-1. Los números reales se supone que pertenecen al tipo double.

Booleanos. Los valores lógicos solo pueden ser true y false. Se escriben siempre en minúsculas.

Caracteres. Los valores de tipo carácter representan un carácter Unicode. Se escriben siempre entre comillas simples, por ejemplo 'a', 'A', '0', '9'. En Java un carácter se puede expresar por su código de la tabla Unicode en octal o en hexadecimal. Los caracteres que tienen una representación especial se indican en la siguiente tabla.

Carácter Significado
\b Retroceso
\t Tabulador
\n Salto de línea
\r Cambio de línea
\" Carácter comilla doble
\' Carácter comilla simple
\\ Carácter barra hacia atrás
Textos. Un texto en Java pertenece a la clase String y se expresa como el texto entre comillas dobles. Un texto siempre debe aparecer en una sola línea. Para dividir un texto en varias líneas se debe utilizar el operador + para concatenar textos. 

Un texto puede estar vacío o contener uno o más caracteres. Por ejemplo, “Hola Mundo” es un texto de 10 caracteres, mientras que “” es un texto vacío y tiene 0 caracteres. El texto “a” es diferente del carácter 'a' de tipo char.

Operadores

Cada tipo puede utilizar determinados operadores para realizar operaciones o cálculos.

Números enteros. Al realizar una operación entre dos números enteros, el resultado siempre es un número entero. Con los números enteros se pueden realizar operaciones unarias, aditivas, multiplicativas, de incremento y decremento, relacionales, de igualdad y de asignación.

  • Una operación unaria permite poner un signo delante: +5, -2. 
  • Una operación aditiva se refiere a la suma y la resta: 2+3, 5-2. 
  • Una operación multiplicativa multiplica o divide dos valores: 5*2, 5/2. El operador % calcula el resto de la división entera 5%2. 
  • Un incremento o decremento aumenta o decrementa en 1 el valor de una variable: ++numero, numero++, --numero, numero--. Si el operador va antes de la variable, primero se realiza la operación y se modifica el valor de la variable. Si el operador va después de la variable, su valor se modifica al final. 
  • Un operador relacional permiten comparar dos valores: >, <, >= y <=. El resultado de la comparación es un valor booleano que indica si la relación es verdadera o falsa. 
  • Un operador de igualdad compara si dos valores son iguales o no. El operador == devuelve verdadero si los dos valores son iguales, el operador != devuelve verdadero si son diferentes. El resultado de la 
  • comparación es un valor booleano que indica si la igualdad o desigualdad es verdadera o falsa. 
  • Un operador de asignación permite asignar un valor o el resultado de una operación a una variable: =, +=, -=, *=, /=, %=.
Números reales. Con los números reales se aplican los mismos operadores que con los números enteros. Si se realizan operaciones unarias, aditivas o multiplicativas, el resultado es un número real. También se pueden aplicar los operadores relacionales para comparar dos números reales.

Booleanos. Los operadores que se aplican a los valores lógicos son: negación, Y lógico, O lógico.
  • La negación (!) devuelve true si el operando es false. 
  • El Y lógico (&&) devuelve false si uno de los operandos es false. 
  • El O lógico (||) devuelve true si uno de los operandos es true.

Expresiones

Una expresión permite realizar operaciones entre valores utilizando distintos operadores. Las expresiones son útiles para representar las fórmulas matemáticas que se utilizan para realizar cálculos. 

En Java se pueden definir expresiones tan complejas como sea necesario. Por ejemplo, para convertir una temperatura de grados Fahrenheit a Centígrados se utiliza la fórmula:
C = ((F – 32) * 5) / 9
En este ejemplo C representa la temperatura en grados centígrados y F en grados Fahrenheit. La fórmula en Java, utilizando las variables centigrados y fahrenheit de tipo double.
centigrados = ((fahrenheit – 32.0) * 5.0)) / 9.0;
Toda la expresión se evalúa a un valor. El orden de los cálculos depende del orden de prioridad de los operadores: primero los operadores unarios, después los multiplicativos, de izquierda a derecha, después los operadores aditivos, de izquierda a derecha, después los operadores de relación y por último los operadores de asignación.

Por ejemplo, la expresión x = -3 + 2 * 4 – 12 / 6 + 5 se calcula en el orden siguiente:

Primero se aplica el operador unario (-) a 3 y se obtiene -3. A continuación se evalúan los operadores multiplicativos de izquierda a derecha. Se calcula el producto de 2 * 4 y se obtiene 8, después se divide 12 / 6 y se obtiene 2. Al finalizar estas operaciones la expresión queda x = -3 + 8 – 2 + 5. Por último, se evalúan los operadores aditivos de izquierda a derecha y se obtiene 8.

Cuando se desea modificar el orden de prioridad de los operadores es necesario utilizar paréntesis para indicar el orden de evaluación. Por ejemplo, al calcular el valor de y = -3 + 2 * (14 – 2) / 6 + 5 se obtiene 6.

Expresiones aritmético-lógicas

Una expresión aritmético-lógica devuelve un valor lógico verdadero o falso. En este tipo de expresiones se utilizan operadores aritméticos, operadores relacionales y de igualdad. Por ejemplo, una expresión lógica puede ser:
(10 – 2) > (5 – 3)
En este ejemplo la expresión aritmético-lógica es verdadera porque el lado derecho de la expresión es mayor que el lado izquierdo.

En una expresión aritmético-lógica se pueden combinar varias expresiones con operadores lógicos. La precedecencia de los operadores lógicos es menor que la de los operadores relacionales, por lo que primero se evalúan las desigualdades y después los operadores lógicos. El orden de prioridad de los operadores lógicos es el siguiente: primero la negación, después el Y lógico y por último el O lógico. La prioridad de los operadores de asignación es la menor de todas.

Por ejemplo, la expresión 3 + 5 < 5 * 2 || 3 > 8 && 7 > 6 – 2 se evalúa en el orden siguiente.Primero se evalúan las expresiones aritméticas y se obtiene la expresiónlógica 8 < 10 || 3 > 8 && 7 > 4. A continuación se evalúan los operadores relacionales y se obtiene true || false && true. Ahora se evalúa el operador Y lógico con los operandos false && true y se obtiene false. Por último, se evalúa el operador O lógico con los operandos true || false y se obtiene true, el valor final de la expresión.

Los operadores lógicos && y || se evalúan por cortocircuito. Esto significa que al evaluar a && b, si a es falso, no es necesario evaluar b porque la expresión es falsa. De forma similar, al evaluar a || b, si a es verdadero, no es necesario evaluar b porque la expresión es verdadera.

Conversión de tipos

Muchas veces es necesario realizar conversiones de tipos cuando se evalúa una expresión aritmética. Por ejemplo, si después de realizar el cálculo de conversión de grados Fahrenheit a Centígrados se quiere almacenar el resultado en la variable de tipo entero temperatura, es necesario hacer una conversión de tipos. La fórmula en Java, utilizando las variables centigrados y fahrenheit de tipo double.
centigrados = ((fahrenheit – 32.0) * 5.0)) / 9.0;
Antes de asignar el valor resultante a la variable temperatura, que almacena un valor entero, es necesario convertir el valor de tipo double de la variable centigrados a int.
int temperatura = (int) centigrados;

Las palabras reservadas de Java

En todos los lenguajes de programación existen palabras con un significado especial. Estas palabras son reservadas y no se pueden utilizar como nombres de variables.

abstract final public
assert finally return
boolean float short
break for static
byte if strictfp
case implements super
catch import switch
char instanceof synchronized
class int this
continue interface throw
default long throws
do native transient
double new true
else null try
enum package void
extends private volatile
false protected protected
En realidad, las palabras false, null y true son literales. No son palabras reservadas del lenguaje, pero no se pueden utilizar como identificadores.

La estructura de un programa Java

En este programa se pueden identificar los siguientes elementos del lenguaje Java: comentarios, definiciones de clase, definiciones de método y sentencias.

Comentario. El programa comienza con un comentario. El delimitador de inicio de un comentario es /* y el delimitador de fin de comentario es */. El texto del primer comentario de este ejemplo sería: ‘Este programa escribe el texto “Hola Mundo” en la consola utilizando el método System.out.println()'. Los comentarios son ignorados por el compilador y solo son útiles para el programador. Los comentarios ayudan a explicar aspectos relevantes de un programa y lo hacen más legible. En un comentario se puede escribir todo lo que se desee, el texto puede ser de una o más líneas.

Definición de clase. La primera línea del programa, después del primercomentario. Define una clase que se llama HolaMundo. La definición de la clase comienza por el carácter { y termina con el carácter }. El nombre de la clase lo define el programador.

Definición de método. Después de la definición de clase se escribe la definición del método main(). Todos los programas Java deben incluir un método main(). Este método indica las sentencias a realizar cuando se ejecuta un programa. Un método es una secuencia de sentencias ejecutables. Las sentencias de un método quedan delimitadas por los caracteres { y } que indican el inicio y el fin del método, respectivamente.

Sentencia. Dentro del método main() se incluye una sentencia par mostrar un texto por la consola. Los textos siempre se escriben entre comillas dobles para diferenciarlos de otros elementos del lenguaje. Todas las sentencias de un programa Java deben terminar con el símbolo punto y coma. Este símbolo indica al compilador que ha finalizado una sentencia.

Una vez que el programa se ha editado, es necesario compilarlo y ejecutarlo para comprobar si es correcto. Al finalizar el proceso de compilación, el compilador indica si hay errores en el código Java, dónde se encuentran y el tipo de error que ha detectado: léxico, sintáctico o semántico.
/* Este programa calcula el perímetro de una circunferencia */

public class PerimetroCircunferencia { 
      public static void main (String[] args) { 
            // declaración de PI y la variables radio y perimetro 
            final double PI = 3.1415926536; 
            double radio = 25.0, perimetro; 

            perimetro = 2.0*PI*radio; 

            System.out.print("El perimetro de la circunferencia de radio "); 
            System.out.print(radio); 
            System.out.print(" es "); 
            System.out.print(perimetro); 
      } 
}
En este ejemplo se puede ver que dentro del método main() se incluye un comentario de una sola línea que comienza con //. A continuación se declaran las variables PI, radio y perimetro, todas ellas de tipo double porque almacenan números reales. PI representa un valor constante, por lo que es necesario utilizar el delimitador final y asignarle el valor 3.1415926536 correspondiente al número pi.

Después de las declaraciones, se asigna el valor 25.0 a la variable radio y se calcula el perímetro. Finalmente, se muestra el resultado del cálculo del perímetro para una circunferencia de radio 25.

En este ejemplo se utilizan variables numéricas de tipo double. Cada variable almacena un número real. La parte entera del número se separa de los decimales con un punto, no con una coma. Esta es una característica de Java que se debe tener en cuenta, de lo contrario, el compilador no entiende que se trata de un número real.

El valor 25.0 almacenado en la variable radio es una magnitud para la que no se indican sus unidades. El programador es responsable de que los cálculos se realicen correctamente y de realizar la conversión de unidades cuando sea necesario.

Para escribir un mensaje por la consola se utilizan los métodos System.out.print() y System.out.println(). Para escribir un mensaje sin saltar a la línea siguiente se utiliza System.out.print(), System.out.println() escribe un mensaje y da un salto de línea.

¿Qué hace el siguiente código Java?
System.out.print("Hola"); 
System.out.print(" "); 
System.out.print("Mundo");
En este ejemplo se escribe el texto “Hola Mundo” en la consola.
Hola Mundo
¿Qué pasaría si se omitiera la segunda línea de código?
System.out.print("Hola");
System.out.print("Mundo");
En este caso se escribiría “HolaMundo” sin el espacio de separación entre las dos palabras.
HolaMundo
Si en vez de utilizar el método System.out.print() se utiliza el método System.out.println(), entonces el mensaje se escribe en dos líneas distintas.
System.out.println("Hola");
System.out.println("Mundo");
En este ejemplo, se escribiría “Hola” y “Mundo” en dos líneas.
Hola
Mundo
Combinando el uso de los métodos System.out.print() y System.out.println() se puede escribir cualquier mensaje en la consola saltando de línea cuando sea necesario. Además, ambos métodos permiten utilizar el operador + para concatenar textos.

El siguiente código Java escribe “Hola Mundo” en la consola.
System.out.print("Hola");
System.out.print(" "); 
System.out.print("Mundo");
En este caso se ejecutan tres métodos System.out.print(). Este código se puede simplificar utilizando un solo método System.out.print() y el operador + para concatenar los textos “Hola”, “ ” y “Mundo”.
System.out.print("Hola" + " " + "Mundo");
También se puede escribir directamente el mensaje “Hola Mundo”. El resultado es el mismo y el código es más claro.
System.out.print("Hola Mundo");
Para mostrar por la consola un texto seguido del valor almacenado de una variable se puede ejecutar dos veces el método System.out.print():
System.out.print("El perímetro es "); 
System.out.print(perimetro);
Este código se puede simplificar utilizando el operador + para concatenar el texto “El perímetro es ” con el valor almacenado en la variable perimetro.
System.out.print("El perímetro es " + perimetro);
En ambos casos el resultado es el mismo. Por ejemplo, si el valor almacenado en la variable perimetro fuera 157.08 la salida por la consola sería:
El perímetro es 157.08

Ejercicios resueltos paso a paso del funcionamiento del condicional switch

15 ejercicios resueltos paso a paso sobre el uso del condicional if.

1.- Hacer un programa en C que pida un número del 1 al 12 y diga el nombre del mes correspondiente.
#include 

int main(void){

      int i;
      
      printf("Introduzca número del 1 al 12:");
      scanf("%d",&i);

      switch(i){
      case 1:
            printf ("Enero\n");
            break;
      case 2:
            printf ("Febrero\n");
            break;
      case 3:
            printf ("Marzo\n");
            break;
      case 4:
            printf ("Abril\n");
            break;
      case 5:
            printf ("Mayo\n");
            break;
      case 6:
            printf ("Junio\n");
            break;
      case 7:
            printf ("Julio\n");
            break;
      case 8:
            printf ("Agosto\n");
            break;
      case 9:
            printf ("Septiembre\n");
                   break;
      case 10:
            printf ("Octubre\n");
            break;
      case 11:
            printf ("Noviembre\n");
            break;
      case 12:
            printf ("Diciembre\n");
            break;
      default:
            printf ("Opción no válida\n");
            break;
      }

      system("PAUSE");     
      return 0;
}
2.- Hacer un programa en C que pida un número del 1 al 7 y diga a que día de la semana corresponde.
#include 

int main(void)
{
      int i;
     
      printf("Introduzca número del 1 al 7:");
      scanf("%d",&i);

      switch(i){
            case 1:
                  printf ("Lunes\n");
                  break;
            case 2:
                  printf ("Martes\n");
                  break;
            case 3:
                  printf ("Miércoles\n");
                  break;
            case 4:
                  printf ("Jueves\n");
                  break;
            case 5:
                  printf ("Viernes\n");
                  break;
            case 6:
                  printf ("Sábado\n");
                  break;
            case 7:
                  printf ("Domingo\n");
                  break;
            default:
                  printf ("Opción no válida\n");
                  break;
      }

      system("PAUSE");     
      return 0;
}
3.- Hacer un programa en C que pida una letra y detecte si es una vocal.
#include 

int main(void){
      char c;
            
      printf("Introduzca un carácter:");
      scanf("%c",&c);
   
      switch (c){
            case 'a':
                  printf ("Es vocal\n");
                  break;
            case 'e':
                  printf ("Es vocal\n");
                  break;
            case 'i':
                  printf ("Es vocal\n");
                  break;
            case 'o':
                  printf ("Es vocal\n");
                  break;
            case 'u': 
                  printf ("Es vocal\n");
                  break;             
            default:
                  printf ("No es vocal\n");
                  break;
      }

      system("PAUSE");     
      return 0;
}
4.- Hacer un programa en C que muestre un menú donde las opciones sean “Equilátero”, “Isósceles” y “Escaleno”, pida una opción y calcule el perímetro del triángulo seleccionado.
#include 

      int main(void){

      int lado, base, opcion;
           
      printf("Introduzca lado del triángulo:");
      scanf("%d",&lado);
      printf("Introduzca base del triángulo:");
      scanf("%d",&base);
           
      printf("Seleccione opción:\n");
      printf("1 - Equilátero\n");
      printf("2 - Isósceles\n");
      printf("3 - Escaleno\n");
    
      scanf("%d",&opcion);

      switch (opcion){
      case 1:
            printf("El perímetro es:%d\n",3*lado);
            break;
      case 2:
            printf("El perímetro es:%d\n",(2*lado)+base);
            break;
      case 3:
            printf("El perímetro es:%d\n",lado + lado + lado);
            break;
      default:
            printf("Opción no válida.");
            break;
      }
    
      system("PAUSE");     
      return 0;
}
5.- Hacer un programa en C que pase de Kg a otra unidad de medida de masa, mostrar en pantalla un menú con las opciones posibles.
#include 

int main(void){
      int peso;
           
      printf("Introduzca peso en kilogramos:");
      scanf("%d",&peso);
           
      printf("Seleccione opción:\n");
      printf("1 - Hectogramos\n");
      printf("2 - Decagramos\n");
      printf("3 - Gramos\n");
      printf("4 - Decigramos\n");
      printf("5 - Centigramos\n");
      printf("6 - Miligramos\n");
    
      scanf("%d",&opcion);

      switch (opcion){
            case 1:
                  printf("El peso es:%d\n",peso/10);
                  break;
            case 2:
                  printf("El peso es:%d\n",peso/100);
                  break;
            case 3:
                  printf("El peso es:%d\n",peso/1000);
                  break;
            case 4:
                  printf("El peso es:%d\n",peso/10000);
                  break;
            case 5:
                  printf("El peso es:%d\n",peso/100000);
                  break;
            case 6:
                  printf("El peso es:%d\n",peso/1000000);
                  break;
            default:
                  printf("Opción no válida.");
                  break;
      }
    
system("PAUSE");     
return 0;
}
6.- Hacer un programa en C que implemente una calculadora básica.
#include

int main(void){
      char opcion;
      float n1,n2,r;     
      do{
            printf("\ningrese el primer numero: ");
            scanf("%f",&n1);
            printf("\ningrese el segundo numero: ");
            scanf("%f",&n2); 
       
            printf("\nMENU DE OPCIONES");
            printf("\n1.SUMA\n2.RESTA\n3.MULTIPLICACION\n4.DIVISION\n5.SALIR ");
            printf("\nESCOGA SU OPCION: ");
            scanf("%s",&opcion); 
       
            switch(opcion){ 
                  case '1': {r=n1+n2;} 
                        break;  
                  case '2': {r=n1-n2;} 
                        break;  
                  case '3': {r=n1*n2;} 
                        break;  
                  case '4': {r=n1/n2;} 
                        break;  
                  case '5': {printf("salir");} 
                        break;
                  default:
                        printf("\nerror...opcion invalidada");
            }
            printf("el resultado de su opcion es: %.2f", r);
      
      }while(opcion!=5);
     
      return 1;
}
7.- Hacer un programa en C que pida un número del 1 al 9 y lo imprima en letra.
#include 
void main()
{
      int opcion;
      
      printf("Ingrese un numero entero: ");
      scanf("%d",&opcion);
      
      switch(opcion){
            case 1:
                  printf("Ha ingresado el numero uno\n");
                  break;
            case 2:
                  printf("Ha ingresado el numero dos\n");
                  break;
            case 3:
                  printf("Ha ingresado el numero tres\n");
                  break;
            case 4:
                  printf("Ha ingresado el numero cuatro\n");
                  break;
            case 5:
                  printf("Ha ingresado el numero cinco\n");
                  break;
            case 6:
                  printf("Ha ingresado el numero seis\n");
                  break;
            case 7:
                  printf("Ha ingresado el numero siete\n");
                  break;
            case 8:
                  printf("Ha ingresado el numero ocho\n");
                  break;
            case 9:
                  printf("Ha ingresado el numero nueve\n");
                  break;
            defalut:
                  printf("Ha ingresado un numero no valido\n");
                  break;
      }
}
8. Hacer un programa en C que pida una calificación y diga si es aprobatoria o no.
#include 
main(void){
      int nota;
      
      printf("introduce tu nota\n");
      scanf("%i",¬a);
      
      switch(nota){
            case 1:
            case 2:
            case 3: /*nótese que pueden estar desordenados*/
            case 0:
            case 4:
            case 5:
                  printf("Suspenso\n");
                  break;
            case 6:
                  printf("Aprobado\n");
                  break;
            case 9:
            case 10:
                  printf("Sobresaliente\n");
                  break;
            case 7:
            case 8:
                  printf("Notable\n");
      }
      system("pause");
}
9.- Hacer un programa en C que permita sumar, restar, dividir y multiplicar 2 números.
#include 
#include 

void main()
{
      int p=0;
      int op;
      int num1,num2;

      while(op!=4){
            printf("1.- Sumar\n");
            printf("2.- Restar\n");
            printf("3.- Multiplicar\n");
            printf("4.- Salir\n");
            printf("Indica la opcion: ");
            scanf("%d", &op);

      if(op!=4){printf("Introduce el primer numero: "){
            scanf("%d", &num1);
            printf("Introduce el segundo numero: ");
            scanf("%d", &num2);}

            switch(op){
                  case 1: printf("Suma: %d\n", (num1+num2));break;
                  case 2: printf("Resta: %d\n", (num1-num2));break;
                  case 3: printf("Multiplicacion: %d\n", (num1*num2));break;
                  case 4: break;
            }
    }
}
10.- Hacer un programa en C que convierta un numero decimal a numero romano.
#include
#include

int  num,m,ml,m2,m3,c3,p,c,cl,c2;
char res;
int main(){
      do{
            clrscr();
            printf("Dame el numero a convertir en romano: ");
            scanf ("%d",&num);

            if(num>0 && num<=1000){
                  printf("? La convercion del numero es : ");
                  m=num/1000;
                  c=num%1000;
                  
                  switch(m){
                        case 1 : printf(" M ");
                        break;
                  }

                  ml=c/100;
                  cl=c%100;
      
                  switch(ml){
                        case 1 : printf("C");
                              break;
                        case 2 : printf("CC");
                              break;
                        case 3 : printf("CCC");      
                              break;
                        case 4 : printf("CD");
                              break;
                        case 5 : printf("D");
                              break;
                        case 6 : printf("DC");
                              break;
                        case 7 : printf("DCC");
                              break;
                        case 8 : printf("DCCC");
                              break;
                        case 9 : printf("CM");
                              break;
                        default :
                              break;
                  }
      
                  m2=cl/10;
                  c2=cl%10;
   
                  switch(m2){
                        case 1 : printf("X");
                              break;
                        case 2 : printf("XX");
                              break;
                        case 3 : printf("XXX");
                              break;
                        case 4 : printf("XL");
                              break;
                        case 5 : printf("L");
                              break;
                        case 6 : printf("LX");
                              break;
                        case 7 : printf("LXX");
                              break;
                        case 8 : printf("LXXX");
                              break;
                        case 9 : printf("XC");
                              break;
                        default :
                              break;
                  }
   
                  switch(c2){
                        case 1 : printf("I");
                              break;
                        case 2 : printf("II");
                              break;
                        case 3 : printf("III");
                              break;
                        case 4 : printf("IV");
                              break;
                        case 5 : printf("V");
                              break;
                        case 6 : printf("VI");
                              break;
                        case 7 : printf("VII");
                              break;
                        case 8 : printf("VIII");
                              break;
                        case 9 : printf("IX");
                              break;
                        default :
                              break;
                  }
          }
            else{
                  printf(" ? Numero invalido ? ");
                  getch();
            }
       
            printf ("\n\nDesea acer otra consiulta...(s/n)");
            res=getch();
      
            }while (res!='n');
}
11.- Hacer un programa en C que calcule la suma o el producto de los números comprendidos entre los límites marcados por el usuario.
#include 
void main(){
      int sup,inf, opc;
      double suma,prod;
      printf("Bienvenido al programa de calculo con limites.\n\n");

      do{
            suma=0;
            prod=1;
            printf("Introduzca el limite superior: ");
            scanf("%d",&sup);
            printf("\nAhora, escriba el limite inferior: ");
            scanf("%d",&inf);
            printf("\n\nSeleccione una opcion:\n\n1.Suma\n2.Producto\n");
            scanf("%d",&opc);
           
             switch (opc){
                   case 1:
                         for(int i=inf;i<=sup;i++){
                               suma=suma+i;
                         }
                         printf("\n\nEl resultado es %f\n\n",suma);
                         break;
                   case 2:
                         for(int i=inf;i<=sup;i++){
                               prod=prod*i;
                               printf("%f",prod);
                         }
                         printf("\nEl resultado es %f\n\n",prod);
                         break;
                         default:printf("\nNo es un valor valido.\n\n");
                  }
      }while(sup!=0);
}
12.- Hacer un programa en C que implemente algunas funciones de una calculadora científica.
#include
#include

int main(void){
      int x; 
      float num;
 
      printf("\n1.El triple"); 
      printf("\n2.El cuadrado");
      printf("\n3.Logaritmo natural"); printf("\n4.Logaritmo decimal");
      printf("\n5.Seno");
      printf("\n6.Coseno");
      printf("\n\nEscriba el numero de la opcion que desee: "); 

      scanf("%d",&x);
      printf("\n\nEscribe el numero: ");
      scanf("%f",&num);

      switch(x){
            case 1: 
                  printf("\nEl triple de %f es: %f",num,3*num);
                  break; //Indica el fin de la sentencia
            case 2:
                  printf("\nEl cuadrado de %f es: %f",num,num*num);
                  break;
            case 3:
                  printf("\nEl logaritmo neperiano de %f es: %f",num,log(num));
                  break;
            case 4:
                  printf("\nEl logaritmo decimal de %f es: %f",num,log10(num));
                  break;
            case 5:
                  printf("\nEl seno de %f en radianes es: %f",num,sin(num));
                  break;
            case 6:
                  printf("\nEl coseno de %f en radianes es: %f",num,cos(num));
                  break;
            default:
                  printf("\n\nEsto no es ninguna opcion");
                  break;
            }
      return 0;
}
13.- Hacer un programa en C que pida el número de un mes y diga cuántos días tiene.
#include

int main(){
      int op; 

      printf("Ingrese el numero de mes (1-12)");        
      scanf("%i",&op); 

      switch(op){
      case 1: 
      case 3: 
      case 5: 
      case 7: 
      case 8: 
            case 10: 
            case 12: 
                  printf("El mes %i tiene 31 días",op); 
                  break; 
            case 4: 
            case 6: 
            case 9: 
            case 11: 
                  printf("El mes %i tiene 31 dias",op); 
                  break; 
            case 2: 
                  printf("El mes %i tiene 28 días, 29 si9 es bisieto",op); 
                  break; 
            defaul: 
                  printf("El mes ingresado no existe %i",op); 
      } 
 
      return 0; 
} 
14.- Hacer un programa en C que calcule la asignación familiar que le corresponda a una familia dependiendo del número de hijos que tenga.
#include

int main(){

     int hijos;
     printf("Ingrese la cantidad de hijos que usted tiene: \n"); 
     scanf("%d", &hijos);

     switch (hijos) {
          case 0: 
               printf("No le corresponde asignación familiar por hijo\n");
                        break;
          case 1:
               printf("50usd de asignación familiar por su único hijo\n");
               break;
          case 2:
               printf("75usd de asignación familiar por sus dos hijos\n");
               break;
          default:
               printf("100usd de asignación familiar por más de dos hijos\n");
               break;
     }
}
15.- Hacer un programa en C que pida un número y diga si es positivo, negativo o cero
#include

int main(){

      int x;
      printf("Ingresa un numero: "); 
      scanf("%d", &x);

      switch (x) {
            case > 0:
                  puts ("Positivo");
                  break;

            case < 0:
                  puts ("Negativo");
                  break;

            default:
                  puts ("Cero");
      }
}

sábado, 27 de septiembre de 2014

Ejercicios resueltos paso a paso del funcionamiento del if.

15 ejercicios resueltos paso a paso sobre el uso del condicional if.

1.- Hacer un programa en C que pida un número del 1 al 5 y diga si es primo o no.
#include 

int main(void)
{
      int i;
      printf("Introduzca número del 1 al 5:");
      scanf("%d",&i);

      if (i!=4) {
            printf("Es primo.");
      }
      else{
       printf("No es primo.");
      }

      system("PAUSE");     
      return 0;
}
2.- Hacer un programa en C que pida un número y diga si es par o impar.
#include 

int main(void){
      int i;
      printf("Introduzca número:");
      scanf("%d",&i);

      if (i%2==0) {
            printf("Es par.");
      }
      else{
            printf("Es impar.");
      }

      system("PAUSE");     
      return 0;
}
3.- Hacer un programa en C que pida 3 números y los ordene de menor a mayor.
#include 

int main(void){
      int num1,num2,num3;
           
      printf("Introduzca número 1:");
      scanf("%d",&num1);

      printf("Introduzca número 2:");
      scanf("%d",&num2);

      printf("Introduzca número 3:");
      scanf("%d",&num3);

      if (num1<num2 && num1<num3){
            if (num2<num3){
                  printf("%d",num1);
                  printf("%d",num2);
                  printf("%d",num3);
            }
            else{
                  printf("%d",num1);
                  printf("%d",num3);
                  printf("%d",num2);
            }
      }
      else if (num2<num1 && num2<num3){
            if (num1<num3){
                  printf("%d",num2);
                  printf("%d",num1);
                  printf("%d",num3);
            }
            else{
                  printf("%d",num2);
                  printf("%d",num3);
                  printf("%d",num1);
            }
      }
      else if (num3<num1 && num3<num2){
            if (num1<num2){
                  printf("%d",num3);
                  printf("%d",num1);
                  printf("%d",num2);
            }
            else{
                  printf("%d",num3);
                  printf("%d",num2);
                  printf("%d",num1);
           }
      }
   
      system("PAUSE");     
      return 0;
}
4.- Hacer un programa en C que pida 3 números y los ordene de mayor a menor.
#include 

int main(void)
{
      int num1,num2,num3;
           
      printf("Introduzca número 1:");
      scanf("%d",&num1);

      printf("Introduzca número 2:");
      scanf("%d",&num2);

      printf("Introduzca número 3:");
      scanf("%d",&num3);

      if (num1>num2 && num1>num3){
            if (num2>num3){
                  printf("%d",num1);
                  printf("%d",num2);
                  printf("%d",num3);
            }
            else{
                  printf("%d",num1);
                  printf("%d",num3);
                  printf("%d",num2);
            }
      }
      else if (num2>num1 && num2>num3){
            if (num1>num3){
            printf("%d",num2);
            printf("%d",num1);
            printf("%d",num3);
            }
            else{
                  printf("%d",num2);
                  printf("%d",num3);
                  printf("%d",num1);
            }
      }
      else if (num3>num1 && num3>num2){
            if (num1>num2){
                  printf("%d",num3);
                  printf("%d",num1);
                  printf("%d",num2);
            }
            else{
                  printf("%d",num3);      
                  printf("%d",num2);
                  printf("%d",num1);
            }
      }
      system("PAUSE");     
      return 0;
}
5.- Hacer un programa en C que pida 1 número y diga si es positivo, negativo o cero.
#include 

int main(){
      int x;
	
      printf("\nIngresa un numero: ");
      scanf("%d",&x);
	
      if(x==0)
            printf("\nEl numero es cero");
      else if(x>0)
            printf("\nEl numero es positivo");
      else
            printf("\nEl numero es negativo");
}
6.- Hacer un programa en C que pida 1 numero y devuelva su valor absoluto.
#include

int main(){
	int x;
	
	printf("\nIngresa un numero: ");
	scanf("%d",&x);
	
	if(x<0)
		printf("\n|%d|=%d",x,x*-1);
	else
		printf("\n|%d|=%d",x,x);

	return 1;
}
7.- Hacer un programa en C que pida 3 números y diga si la multiplicación de los dos primeros es igual al tercero. 
#include 

int main(void)
{
      int num1,num2,num3;
           
      printf("Introduzca número 1:");
      scanf("%d",&num1);
   
      printf("Introduzca número 2:");
      scanf("%d",&num2);

      printf("Introduzca número 3:");
      scanf("%d",&num3);

      if (num1*num2==num3){
             printf("El tercer número es la multiplicación\n");
      }
      else{
            printf("El tercer número NO es la multiplicación \n");       
      }

      system("PAUSE");     
      return 0;
}
8.- Hacer un programa en C que pida 3 números y diga si el tercero es el resto de la división de los dos primeros.
#include 

int main(void){

      int num1,num2,num3;
           
      printf("Introduzca número 1:");
      scanf("%d",&num1);
   
      printf("Introduzca número 2:");
      scanf("%d",&num2);

      printf("Introduzca número 3:");
      scanf("%d",&num3);

      if (num1%num2==num3){
            printf("El tercer número es el resto de la división.\n");
      }
      else{
            printf("El tercer número NO es el resto de la división.\n");       
      }

      system("PAUSE");     
      return 0;
}
9.- Hacer un programa en C que pida un numero y diga si es menor, mayor o igual a 10.
#include

int main(){
      int x;
	
      printf("\nIngresa un numero: ");
      scanf("%d",&x);
	
      if(x<10)
            printf("\nEl numero ingresado es menor que 10");
      else if(x>10)
            printf("\nEl numero ingresado es mayor que 10");
      else
            printf("\nEl numero ingresado es igual a 10");
      return 1;
}
10.- Hacer un programa en C que pida una letra y diga si es vocal o no.
#include 

int main(void)
{
      char c;
           
      printf("Introduzca un carácter:");
      scanf("%c",&c);
   
      switch (c){
            case 'a':
                  printf ("Es vocal\n");
                  break;
            case 'e':
                  printf ("Es vocal\n");
                  break;
            case 'i':
                  printf ("Es vocal\n");
                  break;
            case 'o':
                  printf ("Es vocal\n");
                  break;
            case 'u': 
                  printf ("Es vocal\n");
                  break;             
            default:
                  printf ("No es vocal\n");
                  break;
      }
      system("PAUSE");     
      return 0;
}
11.- Hacer un programa en C que pida una letra y diga si es consonante o no.
#include

int main(){
      char x;
	
      printf("\nIngresa un caracter: ");
      scanf("%d",&x);
	
      if(x!='a'||x!='e'||x!='i'||x!='o'||x!='u'){
            printf("\nEl caracter inresado es una consonante");
      }
      else
            printf("\nEl caracter ingresado es una consonante");
      return 1;
}
12.- Hacer un programa en C que pida una letra y diga si es consonante o vocal.
#include

int main(){
	char x;
	
	printf("\nIngresa un caracter: ");
	scanf("%d",&x);
	
	if(x!='a'||x!='e'||x!='i'||x!='o'||x!='u'){
		printf("\nEl caracter inresado es una consonante");
	}
	else
		printf("\nEl caracter ingresado es una vocal");
	return 1;
}
13.- Hacer un programa en C que implemente una calculadora básica.
#include 
 
int main() {
  
      int x,y; /*Declaración de variables a utilizar*/
  
      printf("\nCalculadorea en C\n\n1.-Suma"); /*Creación del menú*/
      printf("\n2.-Resta");
      printf("\n3.-Multiplicacion");
      printf("\n4.-Division");
      printf("\n\nSeleccion una opcion: ");
      scanf("%d",&x); /*Se guardará la opción en la variable x*/
  
      switch(x){ /*Se usará switch para realizar cada operación*/
      case 1: 
              printf("\nIngresa un numero: ");
              scanf("%d",&x); /*para no declarar más variables se
                              sobreescribirá x*/
              printf("\nIngresa otro numero: ");
              scanf("%d",&y);
   
              printf("\nla suma de %d + %d = %d",x,y,x+y); /*Operador suma*/
              break;
      case 2: 
              printf("\nIngresa un numero: ");
              scanf("%d",&x);
              printf("\nIngresa otro numero: ");
              scanf("%d",&y);
              printf("\nla resta de %d - %d = %d",x,y,x-y); /*Operador resta*/
              break;
      case 3: 
              printf("\nIngresa un numero: ");              scanf("%d",&x);
              printf("\nIngresa otro numero: ");
              scanf("%d",&y);
              printf("\nla multiplicacion de %d * %d = %d",x,y,x*y); /*Operador
                                                               multiplicacion*/
              break;
      case 4: 
              printf("\nIngresa un numero: ");
              scanf("%d",&x);
              printf("\nIngresa otro numero: ");
              scanf("%d",&y);
              printf("\nla devisión de %d / %d = %d",x,y,x/y); /*Operador 
                                                                Division*/
              printf(" y el residuo es %d",x%y);/*Operador Módulo*/
              break;
      }
  
      return 0;
}
14,. Hacer un programa en C que pida 2 números y diga cual es el mayor.
#include

int main(){
      int x,y;
	
      printf("\nIngresa un caracter: ");
      scanf("%d",&x);
	
      printf("\nIngresa un caracter: ");
      scanf("%d",&y);
	
      if(x>y)
            printf("\n%d es mayor que %d",x,y);
      else if (x<y)
            printf("\n%d es menor que %d",x,y);
	
      else
            printf("\n%d es igual que %d",x,y);
      return 1;
}
15.- Hacer un programa en C que solo permita introducir los caracteres S y N.
#include 

int main(void){
      char c;
           
      printf("Introduzca un carácter:");
      scanf("%c",&c);
   
      if (c=='s' || c=='n' ){
            printf("Es correcto\n");
      }
      else{
            printf("Es incorrecto\n");
      }
   
      system("PAUSE");      
      return 0;
}